.
Napis
królewska tablica ogłoszeń
rok 213 p.r. - Verton
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

rok 213 p.r. - Tevar
Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.

rok 213 p.r. - Verton
Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla.
zamknij
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą administracyjne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą administracyjne. Pokaż wszystkie posty

Regulamin

poniedziałek, 5 czerwca 2023


POSTANOWIENIA OGÓLNE:

  1. The Fall of Relavion to blog RP z kategorii PBC utrzymany w klimacie dark fantasy.
  2. Świat przedstawiony został stworzony przez Administrację na bazie wielu dzieł z gatunku fantasy i mitologii, i wzorowany jest na wczesnym średniowieczu.
  3. Dopuszcza się inspirowanie dziełami fantasy i mitologią przy kreacji postaci, miejsc, ras, wydarzeń, historii, NPC czy bóstw.
  4. Możliwe jest tworzenie dodatkowych materiałów do świata przedstawionego po uprzednim wyrażeniu zgody przez Administrację.
  5. Wszelkie materiały zamieszczane na blogu muszą być zgodne z lore świata przedstawionego.
  6. Autorzy dopuszczający się hejtu i trollingu będą bez ostrzeżenia usuwani z grona Autorów i banowani.



ZAPISY i KARTY POSTACI:

  1. W celu dołączenia do gry należy umieścić swój adres e-mail pod regulaminem.
  2. Na wysłanie zaproszenia administracja ma trzy dni od chwili umieszczenia komentarza przez Autora.
  3. Po otrzymaniu zaproszenia Autor ma siedem dni od chwili wysłania zaproszenia na stworzenie karty postaci z możliwością przedłużenia o kolejne siedem dni.
  4. Wszelkie rezerwacje można zgłaszać wraz z zapisem lub w zakładce “Administracja”.
  5. Rezerwacja trwa maksymalnie siedem dni od chwili zgłoszenia z możliwością przedłużenia o kolejne siedem dni.
  6. Karta postaci musi zawierać podstawowe informacje, takie jak: imię, nazwisko, zawód, rasa i wiek oraz wizerunek w formie realnego zdjęcia.
  7. W przypadku ras o nieludzkim wyglądzie dopuszczalne są realistyczne grafiki.
  8. Karta postaci musi zostać opatrzona etykietami: nick Autora, imię i nazwisko postaci, KP.
  9. Wszelkie dodatkowe informacje należy publikować w postach z datą: maj 2010 r., a także opatrzyć je odpowiednimi etykietami: nick Autora, imię i nazwisko postaci, dodatkowe.
  10. Świat przedstawiony to świat, w którym nieustannie walczy się o przetrwanie: zabrania się tworzenia postaci niezniszczalnych, pozbawionych wszelkich słabości (tzw. Mary Sue i Gary Stu).
  11. W karcie postaci należy zamieścić dopisek, czy Autor wyraża zgodę na udział Mistrza Gry w swojej rozgrywce.
  12. Po stworzeniu karty postaci należy zgłosić ją do sprawdzenia w Zakładce “Administracja”. W zgłoszeniu należy umieścić imię, nazwisko i rasę postaci.
  13. Karty postaci będą sprawdzane pod kątem zgodności z lore, a także rażących błędów językowych. Administracja nie będzie ingerować w indywidualny styl Autora.
  14. Na sprawdzenie karty postaci administracja ma pięć dni od chwili umieszczenia zgłoszenia przez Autora.
  15. Odstęp między publikacją kart postaci wynosi godzinę.
  16. Administracja zachęca do witania nowych postaci, nie narzuca jednak limitu komentarzy pod nowymi komentarzami.
  17. Autor może stworzyć maksymalnie trzy postaci.
  18. W celu potwierdzenia zapoznania się z regulaminem, w zgłoszeniu należy podać ulubioną postać z dowolnego dzieła fantasy (książka, film, serial, gra wideo).



POZOSTAŁE:

  1. Aktywność na blogu będzie weryfikowana poprzez comiesięczne listy obecności.
  2. Autorzy, których aktywność będzie się ograniczać do wpisania na listę, będą otrzymywać upomnienia. Po drugim upomnieniu Autor zostanie usunięty z bloga.
  3. Lista obecności będzie pojawiać się na początku każdego miesiąca i trwać przez siedem dni od publikacji.
  4. Treści Autorów, którzy nie wpiszą się na listę obecności, zostaną przeniesione do wersji roboczych na następne siedem dni od chwili zamknięcia listy. W tym czasie mogą zgłosić się do Administracji. Po zgłoszeniu Autor zostanie przywrócony do grona Autorów.
  5. Jeśli Autor dwukrotnie nie wpisze się na listę obecności, zostanie na stałe usunięty z grona Autorów.
  6. Urlopy należy zgłaszać w zakładce “Administracja” lub na odpowiednim kanale na serwerze discord.
  7. Autor nie ma możliwości wzięcia urlopu na czas nieokreślony.
  8. Autor może wziąć urlop maksymalnie na 30 dni od chwili zgłoszenia.
  9. Autorzy przebywające na urlopie nie mają obowiązku wpisywać się na listę obecności.
  10. Po zakończeniu urlopu należy zgłosić powrót do aktywności w zakładce “Administracja”.
  11. Regulamin może ulec zmianie.



POLITYKA PRYWATNOŚCI:

  1. Na blogu wykorzystywane są pliki cookie, których Google używa w celu świadczenia usług i analizowania ruchu. Adresy IP autorów, nazwy użytkowników (nicki), a także dane dotyczące wydajności oraz bezpieczeństwa są udostępniane Google, by zapewnić odpowiednią jakość usług oraz generować statystyki użytkowania.
  2. Dobrowolne podanie maila w zakładce Regulamin i Zapisy, jest warunkiem koniecznym, aby móc współtworzyć bloga. Administracja nie udostępnia maili autorów osobom trzecim – dostęp do nich ma jedynie Administracja, która może wykorzystać je w celu skontaktowania się z danym autorem prywatnie. Rezygnacja z udziału w blogu oznacza usunięcie maila z listy autorów. Komentarze z adresami e-mail będą na bieżąco usuwane z zakładki Regulamin i Zapisy. Autor ma prawo samodzielnie usunąć komentarz ze swoim adresem e-mail.
  3. Administracja nie przechowuje kopii publikowanych przez autorów postów. Karty postaci oraz dodatki, które autorzy zamieszczają na blogu, zaraz po ich odejściu przenoszone są do wersji roboczych oraz archiwum kart, na wypadek gdyby dany autor postanowił powrócić na bloga. Wyjątkiem są posty fabularne oraz komentarze – te pozostają bez zmian. Każdemu autorowi przysługuje jednak prawo do samodzielnego usunięcia należących do niego treści. Autor może również poprosić o to Administrację.
  4. Współtworzenie The Fall of Relavion wiąże się z wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych zgodnie z art. 13 ogólnego rozporządzenia UE o ochronie danych osobowych. Autorzy bloga mają pełne prawo do dostępu do swoich danych osobowych. W dowolnym momencie mogą oni również żądać ich poprawienia lub uaktualnienia. Dołączając do bloga, autorzy akceptują zarówno regulamin, jak i politykę prywatności.


Organizacje



Płomień Światłości

Według wierzeń ludzi, Światłość jest energią, która tchnęła życie i świadomość w każdą rozumną istotę. Jako byt doskonały nie ma formy, a wśród swoich wyznawców jest przedstawiane jako biały płomień. W całej historii ludzkości Światłość kilkukrotnie zstępowała na ziemię, przejmując ciało dowolnej wytrzymałej istoty i zmieniała bieg historii, tocząc boje z Zapomnianymi Bogami. Po każdym ze Zstąpień po Światłości pozostawał Artefakt. Jeden z nich, Srebrny Łuk, znajduje się w Verton w Świątyni Światłości. Jest nieustannie pilnowany przez Strażników Artefaktu.

Na czele Płomienia stoi Mówca, który ofiarowuje swoją wolę i ciało Światłości. Na Mówcę wybierana jest osoba, która gotowa jest stać się Naczyniem w razie, gdyby bóg miał znów zstąpić na ziemię. Najliczniejszą grupą oddaną Światłości są Strażnicy Światłości zajmujący się przede wszystkim tępieniem herezji i wiary w Zapomnianych Bogów.

Członkowie:
Amren Kovacs


Krąg Cernunnosa

Najbardziej gorliwi wyznawcy Cernunnosa, a jednocześnie strażnicy dawnej wiary i naturalnego porządku zrzeszeni są w Kręgu Cenrunnosa. Jedynie ci druidzi mają dostęp do najbardziej tajemniczych i mrocznych arkanów swojego bóstwa, które zapewniają im władzę nad leśnymi stworzeniami i roślinami, a także mogą zbliżyć się do wodospadu Larmes. Sprawują władzę w Enklawie Druidów, którą opuszczają niezwykle rzadko i egzekwują surowe prawa, za których złamanie bardzo często grozi śmierć; tą najbardziej okrutną, owianą wręcz legendą, jest spalenie żywcem w wiklinowym olbrzymie. Na czele Kręgu stoi Cyran, stary, niewidomy druid, który wciąż pozostaje najsilniejszym z nich wszystkich i żywi największą nienawiść do ludzi.

Członkowie:
Amren Kovacs


Sabat Diweddar

Większość wiedźm i czarownic podlega pod sabat, na którego czele stoi Isobel, w której niektórzy upatrują się czasem awatara samej Aradii. Choć jest już wiekowa, wciąż zachowuje młodzieńczy wygląd i bystrość umysłu, przez którą krążą plotki, że Isobel potrafi czytać w myślach. Sabat pilnie, niemal zazdrośnie, strzeże Starych Ksiąg, w których zgromadzona jest wiedza o świecie przed nastaniem Światłości, a także zapewnia ochronę czarownicom i wiedźmom prześladowanym przez Światłość w zamian za regularnie składane ofiary (również w złocie). Wiedźmy i czarownicy poza Sabatem nie mają dostępu do najpilniej strzeżonych Ksiąg i zaklęć, nie mogą również liczyć na ochronę – są zdani sami na siebie.

Członkowie:
Amren Kovacs


Czarne Ostrza

Działająca w szarej strefie organizacja zrzeszająca złodziei, szpiegów, morderców i wszystkich tych, dla których złoto ma większą wartość niż moralność. Zajmują się przemytem broni, narkotyków, polowaniami na Naznaczonych, a także wszystkim tym, czym inni nie chcą brudzić sobie rąk, ale mają wystarczająco dużo złota, by zapłacić za usługę. Wiele istniejących jeszcze interesów w Verton i Białym Porcie płaci Czarnym Ostrzom za ochronę (często również przed nimi samymi), a także pozyskuje od nich towary, których nie dałoby się zdobyć legalną drogą. Rada Dwunastu przymyka oko na działalność Czarnych Ostrzy, ponieważ sami korzystają z ich usług.

Na czele Czarnych Ostrzy stoi bliźniacze rodzeństwo: Logan i Leigh, mężczyzna i kobieta w średnim wieku, znani ze swojej bezwzględności. Rekrutację do Ostrzy przeprowadzają osobiście, a za zdradę Leigh własnymi rękami wymierza karę śmierci – podobno bardzo to lubi.

Członkowie:
Amren Kovacs


Fabuła

niedziela, 16 kwietnia 2023

Nowy w tych stronach, co?

No, usiądź bliżej, samemu z dala od ogniska nie jest bezpiecznie. W tych lasach grasują stwory tak paskudne, że na sam widok można się poszczać. Bandytów też nie brakuje i nic dziwnego, każdy radzi sobie, jak może. Od rewolucji, odkąd starego Corbusa i pół stolicy trafił szlag, jakby więcej tego wszystkiego powyłaziło. To zielone, magiczne cholerstwo już od piętnastu lat świeci nam nad głową i nikt nic z tym nie robi. Magowie, niby tacy uczeni, a rozkładają bezradnie ręce, a i inni kupcy mówili, że na wschodniej granicy coraz więcej wojsk się zbiera, we wsiach spichlerze opróżniają, zbierają zapasy. Każdy głupi wnet pojmie, że cuchnie tu wojną na kilometr.

Masz, napij się. Sikacz paskudny, ale nic lepszego tutaj nie dostaniesz, a przynajmniej rozgrzeje.

Hah, głupiś, jeśli jeszcze ufasz Światłości. Światłość wypięła się na nas, przyjacielu. Ma nas w dupie, choć to i tak lepsze niż Zapomniani Bogowie, którzy wciąż się nami interesują. Naszej krwi chcą, nic więcej. Gówniany jest nasz los, przyjacielu, gówniany po stokroć… Zwłaszcza dla tych biedniejszych, bo ci, co mieli pełne skarbce, wciąż pasą swoje kałduny, patrząc, jak inni umierają z głodu. Tu nie ma sprawiedliwości. Nie ma Światłości, która nas ochroni. Tylko my możemy sami siebie ochronić. Lepiej ufać własnym rękom i oczom, spać z nożem pod poduszką, niż wierzyć, że jakiś bóg ochroni cię przed bandytami, wampirami czy innymi paskudztwami.

Jesteś zdany tylko na siebie. I na takich dobrych pielgrzymów jak ja.

A co ty się tak trzęsiesz? Choryś?

Chyba… chyba nie jesteś Naznaczonym… co?

Precz stąd! Precz, bo zatłukę!


    Przed wiekami Relavion było krainą błogosławioną przez bogów. Porośniętą puszczami z elfimi królestwami, przeciętą siecią rzek pełnymi ryb i pięknymi dolinami, chronioną przez wysokie góry na zachodzie zamieszkałe przez krasnoludów, na wschodzie wgryzającą się w rozległe morze stepów – dom centaurów. Ciężkie od rozmaitych towarów i bogactw statki wpływały do południowego, tętniącego życiem południowego Białego Portu. Dobrze się tu wszystkim żyło.
Ale to było dawniej. Tak dawno, że już mało kto o tym pamięta.

    Zza gór przyszli ludzie i ich bóg – Światłość. Wiara w Zapomnianych Bogów, bóstwa, które czczone były na tych ziemiach przez wieki, została zakazana, a magia stała się przywilejem dla wybranych, którzy ukończyli Akademię i zdobyli uprawnienia. Dla tych, którzy wciąż korzystają ze swojego daru bez zezwolenia, którzy wyznają dawne bóstwa, zapłonęły stosy.

    Z czasem wiedźm i czarowników było coraz mniej. Coraz mniej było wyznawców Zapomnianych Bogów. Niektóre rasy wyginęły całkowicie, inne próbują nie podzielić ich losu. Każdy próbuje wydrzeć kawałek jałowej już ziemi dla siebie. Każdy próbuje żyć, a to życie z każdym kolejnym dniem jest coraz trudniejsze.

    Rewolucja, której przyczyn już nikt nie pamięta, zburzyła stary świat. Potężna magiczna eksplozja zniszczyła pałac, zabiła króla, tysiące ludzi i zrównała z ziemią połowę Verton, a władzę nad krajem przejęła Rada Dwunastu. Choć minęło piętnaście lat, nikt nie ma odwagi odbudować tej części miasta. Wszystko przez Wyrwę, którą widać każdej nocy niemal z każdego zakątka kraju. Migoczący zielonym blaskiem, unoszący się ku niebu strumień Mocy, na który wszyscy patrzą ze zgrozą.

    Odkąd się pojawił, zaczęła się zaraza. Dotyka ona wszystkich: ludzi, elfów, krasnoludów, wampirów i wilkołaków. Dotknięci chaotyczną magią powoli tracą zmysły, w nocy dręczą ich koszmary, stają się użytkownikami magii, której nie są w stanie kontrolować. Wielu z nich uważa, że to proroctwa dotyczące przyszłości. Nazywa się ich Naznaczonymi.

    Mówi się, że ten świat czeka zagłada. A może już nadeszła? Może teraz, gdy wszystko zostało zniszczone, trzeba ten świat zbudować na nowo?